Pratique des jeux dits de rôle, simulation, d'esprit, de société, wargames, activités grandeur-nature, etc... et activités analogues ; en encourageant, chez les jeunes notamment, la créativité, l'imagination, l'esprit de groupe... et en contribuant sans aucun doute à la régression de la délinquance mineure par l'organisation de ces activités ludiques. Elle garantie la participation de toutes les tendances philosophiques, religieuses et politiques.